close Kontakt

NVIDIA DLSS 4.5 – co to jest i dlaczego ma znaczenie w grach?

Data dodania artykułu 19.01.2026
Czas czytania
6 min
nVidia DLSS 4.5 5

NVIDIA DLSS 4.5 – co to jest i na czym się opiera?

DLSS 4.5 to ewolucja technologii Deep Learning Super Sampling - napędzanego przez AI skalowania obrazu i generowania klatek w grach. To aktualizacja, która nie tylko poprawia jakość obrazu. Przesuwa ona także granice wydajności przy użyciu sztucznej inteligencji i nowatorskich algorytmów. Wszystko dzięki zawieraniu zarówno modelu Super Resolution, jak i Dynamic Multi Frame Generation w nowej, 6-krotnej wersji.

Oficjalna premiera pełnej implementacji odbyła się 13 stycznia 2026. Wiele funkcji było jednak już wcześniej dostępne w wersjach beta sterowników i aplikacji NVIDIA.

Jak działa DLSS i czym różni się wersja 4.5?

Serce DLSS 4.5 to druga generacja transformera Super Resolution. Ten model AI rekonstruuje wysokiej jakości klatki obrazu z niskiej rozdzielczości danych wejściowych.

  • Model cechuje pięciokrotnie większa złożoność niż DLSS 4. Trenowano go na obszernej, wysokiej jakości bazie danych scen.

  • Pracuje bezpośrednio w liniowej przestrzeni kolorów gry, co oznacza dokładniejsze światła, realistyczne odbicia i mniejszą utratę szczegółów w kontrastowych scenach.

  • Redukuje typowe artefakty, takie jak ghosting, czy migotanie krawędzi, szczególnie w ruchu.


W praktyce rezultatem jest obraz, który potrafi być porównywalny (a w niektórych elementach nawet lepszy) do natywnego renderingu.

Więcej klatek bez większej mocy GPU

Nowość w DLSS 4.5 stanowi również rozbudowany system Multi Frame Generation (MFG):

  1. 6X Multi Frame Generation - Dotychczas funkcje te generowały dodatkowe klatki. Komputer renderował jedną, a AI dorzucało kolejne. W wersji 4.5 model dodatkowo "podkręcono":

    • Technologia może wygenerować aż do 5 dodatkowych klatek na każdą wyrenderowaną — do 6-krotnego mnożenia outputu.

    • Szczególnie korzystne jest to na nowoczesnych monitorach 240 Hz lub 360 Hz. W ich przypadku płynność animacji i path tracingu rośnie nawet o kilkadziesiąt procent.

    • Funkcja ta minimalizuje spadki płynności i daje wrażenie ultra-płynnej animacji nawet w wymagających scenach.



  2. Dynamic Multi Frame Generation - system dynamicznego dostosowania liczby generowanych klatek:

    • Zamiast stosowania jednej stałej liczby, technologia adaptuje się do sceny, obciążenia GPU i docelowych FPS.

    • Oznacza to, że GPU inteligentnie zwiększa lub zmniejsza liczbę generowanych klatek, aby utrzymać jak najlepszy balans między wydajnością, a jakością obrazu.

nVidia DLSS 4.5 2

Kompatybilność z kartami RTX – co trzeba wiedzieć

DLSS 4.5 wspierają wszystkie generacje GPU GeForce RTX (20, 30, 40 i 50), lecz:

  • Największe korzyści z Dynamic i 6X Frame Generation odniosą właściciele kart z serii RTX 50. Zapewnią to zaawansowana architektura Tensor i wsparcie FP8.

  • Starsze GPU (RTX 20/30) również uzyskają ulepszoną technologię Super Resolution, ale mogą mieć większy spadek wydajności podczas jej używania. Mowa o nawet kilkunastu procentach, zwłaszcza gdy funkcja działa w trybie Ultra Performance.

Jakość obrazu vs. wydajność – praktyczne obserwacje

Na podstawie testów i opinii społeczności PC:

  • W wielu scenariuszach jakość obrazu w DLSS 4.5 jest zauważalnie lepsza niż w DLSS 4. Szczególnie dotyczy to kwestii ostrych krawędzi i ruchu.

  • Niektóre gry odnotowują znaczny wzrost FPS przy Frame Generation 6X.

  • Jednak użytkownicy kart RTX 20/30 często zgłaszają spadki wydajności przy użyciu nowego modelu Super Resolution. Sprawia to, że wybór między jakością, a ilością FPS jest bardziej indywidualny.

Jak włączyć i poprawnie skonfigurować NVIDIA DLSS 4.5 w grach

Aby w pełni wykorzystać możliwości DLSS 4.5, kluczowe jest nie tylko posiadanie kompatybilnej karty GeForce RTX. Istotną rolę odgrywa również poprawna konfiguracja po stronie sterowników i samej gry.

Pierwszym krokiem jest instalacja najnowszych sterowników NVIDIA Game Ready, które zawierają wsparcie dla DLSS 4.5 oraz aktualne modele AI. Następnie, w samej grze należy przejść do ustawień graficznych i:

  • włączyć DLSS (Super Resolution),

  • wybrać odpowiedni tryb jakości (Quality, Balanced, Performance lub Ultra Performance),

  • opcjonalnie aktywować Frame Generation lub Dynamic Multi Frame Generation, jeśli gra i karta graficzna je obsługują.


Warto pamiętać, że tryb Balanced oferuje najlepszy balans między jakością obrazu, a wydajnością. Natomiast Performance i Ultra Performance przeznaczono głównie do grania w wysokich rozdzielczościach lub przy włączonym ray tracingu i path tracingu. W przypadku kart RTX 20 i 30 zaleca się testowanie kilku ustawień. W ich przypadku nowy model Super Resolution może oferować lepszy obraz, ale kosztem niewielkiego spadku FPS względem poprzednich wersji.

DLSS 4.5 najlepiej sprawdza się w połączeniu z monitorami o wysokim odświeżaniu, co zadowoli najbardziej wymagających graczy. W ich przypadku technologia Frame Generation realnie poprawia płynność animacji.

nVidia DLSS 4.5 4

DLSS 4.5 a konkurencja – FSR i XeSS w praktyce

Na rynku technologii skalowania obrazu DLSS 4.5 konkuruje głównie z AMD FSR oraz Intel XeSS. Jednak podejście NVIDII pozostaje najbardziej zaawansowane technologicznie.

AMD FSR 3/3.1 (FidelityFX Super Resolution) działa bez wykorzystania wyspecjalizowanych jednostek AI i na szerszej gamie kart graficznych. Jego zaletą jest uniwersalność. Jednak pod względem rekonstrukcji detali, stabilności obrazu w ruchu i eliminacji artefaktów ustępuje DLSS 4.5. Szczególnie w scenach z dynamicznym oświetleniem i ray tracingiem.

AMD FSR 4 natomiast, poprawia wiele aspektów dotyczących jakości obrazu względem poprzedniej wersji. Obecnie jednak funkcjonuje jedynie na pojedynczej, najnowszej generacji kart graficznych. Dodatkowo implementacja tej wersji przez deweloperów gier znajduje się w powijakach.

Intel XeSS z kolei korzysta z algorytmów uczenia maszynowego i na kartach Intel Arc potrafi oferować bardzo dobrą jakość obrazu. Na GPU innych producentów działa jednak w trybie fallback. Z tego względu pozostaje mniej zaawansowanym rozwiązaniem niż to od NVIDII, oparte na rdzeniach Tensor.

Największą przewagą DLSS 4.5 pozostaje Dynamic Multi Frame Generation, czyli technologia, której obecnie nie oferuje żadna konkurencyjna platforma. Możliwość adaptacyjnego generowania nawet pięciu dodatkowych klatek na jedną renderowaną daje DLSS ogromną przewagę. W szczególności dotyczy to gier z path tracingiem oraz przy bardzo wysokich odświeżaniach ekranu.

Dla kogo DLSS 4.5 ma największy sens?

DLSS 4.5 najlepiej sprawdzi się u graczy, którzy:

  • korzystają z kart GeForce RTX 40 lub 50,

  • grają w rozdzielczościach 1440p i 4K,

  • używają ray tracingu lub path tracingu,

  • posiadają monitory o wysokim odświeżaniu.


Dla użytkowników starszych kart RTX, nowa wersja DLSS nadal oferuje poprawę jakości obrazu. W praktyce warto jednak świadomie dobierać tryb działania. W niektórych grach klasyczne DLSS 3/4 w trybie Quality może zapewnić lepszy kompromis wydajnościowy. Warto zatem testować ustawienia indywidualnie, dla zapewnienia sobie najlepszych możliwych wrażeń z gry.

Czy warto włączać DLSS 4.5?

DLSS 4.5 to duży krok naprzód w renderingu gier, który pokazuje, jak AI może podnieść jakość obrazu i płynność animacji:

  • Lepsza jakość obrazu dzięki drugiej generacji transformera

  • Bardziej inteligentne generowanie klatek (dynamiczne, 6X)

  • Wsparcie dla szerokiej gamy GPU

  • Korzyści szczególnie dla nowych kart RTX 50

nVidia DLSS 4.5 1

Wnioski

  • DLSS 4.5 to ewolucja technologii Deep Learning Super Sampling - napędzanego przez AI skalowania obrazu i generowania klatek w grach.
  • Model cechuje pięciokrotnie większa złożoność niż DLSS 4. Trenowano go na obszernej, wysokiej jakości bazie danych scen.
  • Nowość w DLSS 4.5 stanowi również rozbudowany system Multi Frame Generation (MFG).
  • Ciekawszym elementem jest system dynamicznego dostosowania liczby generowanych klatek.
  • Zamiast stosowania jednej stałej liczby, technologia adaptuje się do sceny, obciążenia GPU i docelowych FPS.
  • DLSS 4.5 wspierają wszystkie generacje GPU GeForce RTX (20, 30, 40 i 50).
  • Największe korzyści z Dynamic i 6X Frame Generation odniosą właściciele kart z serii RTX 50.
  • W wielu scenariuszach jakość obrazu w DLSS 4.5 jest zauważalnie lepsza niż w DLSS 4. Szczególnie dotyczy to kwestii ostrych krawędzi i ruchu.
  • Serce DLSS 4.5 to druga generacja transformera Super Resolution. To model AI, który rekonstruuje wysokiej jakości klatki obrazu z niskiej rozdzielczości danych wejściowych.
  • Aby w pełni wykorzystać możliwości DLSS 4.5, kluczowe jest nie tylko posiadanie kompatybilnej karty GeForce RTX. Istotną rolę odgrywa również poprawna konfiguracja po stronie sterowników i samej gry.
  • Pierwszym krokiem jest instalacja najnowszych sterowników NVIDIA Game Ready, które zawierają wsparcie dla DLSS 4.5 oraz aktualne modele AI.
  • Dla najbardziej wymagających graczy DLSS 4.5 najlepiej sprawdza się w połączeniu z monitorami o wysokim odświeżaniu.
  • Dla użytkowników starszych kart RTX, nowa wersja DLSS oferuje poprawę jakości obrazu. W praktyce warto jednak świadomie dobierać tryb działania. Przez testowanie ustawień indywidualnie, gracze zapewnią sobie najlepsze możliwe wrażenia z gry.
  • DLSS 4.5 to duży krok naprzód w renderingu gier, który pokazuje, jak AI może podnieść jakość obrazu i płynność animacji.